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之前我们已经说过了,微软将在下月正式在安卓上发布自己的云游戏服务xCloud,同时据说苹果iOS以及iPad OS平台上微软也开始测试。可以说如果微软能在移动平台上顺利发布自己的云游戏服务,那么这对于微软以及整个游戏行业都有着极其重大的意义,而云游戏也将在移动平台上占有一个重要的位置。
就当我们认为微软的云游戏在苹果以及安卓两大移动平台上都没有什么问题的时候,苹果却正式宣布自家的APP Store不允许云游戏软件的存在。这也意味着微软的云游戏服务将彻底无缘苹果,同时除了微软之外,谷歌的Stadia云游戏服务也不会在iOS上运行。
苹果的理由很简单,这些云游戏服务违反了App Store的规则。简单来说,对于每款游戏和软件,苹果都有自己的审查制度,但是云游戏则不一样,苹果无法单独审查云游戏软件里能运行的游戏。所以哪怕单独的云游戏软件没有问题,但是云游戏服务中的游戏由于无法通过苹果的审查,也无法在iPhone和iPad里单独显示图标,同时也无法搜索到,所以这就不符合苹果App Store的规则和要求了,所以苹果也只能禁止这类软件运行。
实际上,微软的云游戏不是首个被苹果拒绝的类似项目,谷歌之前的Stadia也因为同样的理由被苹果拒绝。之前有人在谈及苹果游戏订阅的时候,也会疑惑这样做会不会让苹果的游戏订阅有垄断之嫌疑,但是苹果也是以同样的理由拒绝了其他公司的游戏订阅服务,哪怕有一些并非是纯粹的云游戏项目。
对于苹果的举措,微软很是无奈,微软在上周对媒体抱怨找不到任何方法来规避App Store的规则,所以xCloud看起来无法进入iOS平台了。微软表示苹果公司很抗拒在iOS上采用云游戏服务,并使用了不公平的方法来对待游戏应用程序,同时谴责苹果剥夺了消费者从此类技术中获得的利益,是唯一一个拒绝消费者使用云游戏和Xbox Game Pass等游戏订阅服务的通用平台。但微软也没有把话说死,微软依然期待能通过其他一些方法将云游戏和Xbox的订阅游戏模式引进到iOS上。
不过对于苹果而言,微软以及其他公司的云游戏方案对自己运营的确能带来不少的负面影响。对于普通的订阅软件而言,通过注册苹果可以获得30%的收益,但是像微软Xbox、谷歌Stadia,甚至是NVIDIA的GeForce Now,似乎都可以绕过苹果的注册系统,而让苹果在这些云服务游戏软件上产生不了任何收益,因为玩家只需要注册了微软、谷歌以及NVIDIA的账号,并且已经交付过订阅费用即可玩游戏,根本不需要苹果掺和。而这样的模式如果多起来,谁又愿意购买苹果自己的游戏订阅服务呢?
所以说苹果很早之前的App Store规则就已经考虑到这一层,拒绝其他公司的云游戏服务或者游戏订阅服务,只不过是维持苹果自己利益的一种举措而已!
不过对于微软、谷歌以及NVIDIA这样的厂商而言,失去iOS平台无疑是个巨大的损失,因为这意味着有他们会失去潜在的数亿用户,那么每年的云游戏订阅费用可能最多会损失数亿美元;当然更遗憾的还是玩家,要知道苹果自己的游戏订阅平台其实都是一些小游戏,不可能会有Xbox和PC上那样的3A大作,玩家无法通过云游戏的方式在苹果的平台下玩到优秀的游戏,这当然也是一种损失。
当然,包括微软在内的游戏云服务厂商,都还在想办法让自己的云游戏能够登上苹果的平台。不过要么微软以及NVIDIA就要改变自己云游戏模式的核心功能让App Store通过,要么就只能期待苹果在App Store的规则上有所转变。现在看来,两种方案暂时都无法实现。所以短期内,苹果手机和平板的用户应该是没希望玩到云游戏了……当然,国内用户本来也没什么希望!